【CNMO科技动静】2月26日,据外媒报导,市场研究机构Sensor Tower发布了《2026年游戏行业近况陈诉》。陈诉显示,只管全世界挪动游戏下载量遍及下滑,但消费者支出仍连结韧性,此中Roblox以近4.5亿月活跃用户的成就领跑全行业。

2025年,全世界挪动游戏市场出现“收入微增、下载量普降”的态势。消费者于挪动游戏上的总支出同比增加1%,且整年累计游戏时长高达4446.3亿小时。此前Sensor Tower于《2026年挪动运用近况陈诉》中已经指出,2025年消费者于非游戏类运用上的支出初次跨越游戏,标记行业布局性改变。
详细到平台,苹果App Store整年游戏收入创下525亿美元纪录,同比微增0.6%,这一数字甚至跨越了Google Play(300亿美元)与Steam(117亿美元)的总及。只管Steam以13%的同比增速成为增加最快的平台,但其收入范围仍与挪动端存于差距。

下载量方面则出现相反趋向:App Store游戏下载量降至78亿次(同比-5.7%),Google Play下载量为424亿次(同比-7.3%)。而PC平台Steam逆势增加,下载量达8.57亿次,同比增加6%。
2025年,Google Play新增手游数目达15万款,同比暴增45.9%;App Store新增5.53万款,增加11.4%;Steam新增约2万款PC游戏,增加8.4%。安卓平台依附较低的开发门坎成为新游实验场。
陈诉明确指出,Roblox于2025年盘踞绝对于主导职位地方,其月活跃用户平均靠近4.5亿,此中iOS端孝敬近1亿。于美国市场,Roblox同时登顶18-54岁男性及女性用户最爱游戏榜,揭示出超过春秋与性另外吸引力。

细分受众中,男性玩家偏幸《皇室战役》,女性玩家则青睐《Block Blast!》。而55岁以上高龄玩家群体中,《纽约时报》灯谜游戏(NYT Games)最受接待。
Sensor Tower阐发认为,2026年手游市场将面对“存量竞争”与“平台分解”的两重挑战。只管下载量增加见顶,但头部IP(如Roblox)及跨平台生态(如Steam)仍能经由过程深度运营实现增加。跟着混淆变现模式成熟,游戏厂商需更看重复适用户价值而非纯真下载量。
版权所有,未经许可不患上转载
-j9国际备用官网